miércoles, 3 de octubre de 2007

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO



SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN






La sociedad del conocimiento es basada en la sociedad de la información. Es una idea o una etapa evolutiva hacia la que se dirige la humanidad, emergió hacia finales de los años 90; es empleada particularmente en medios académicos.
La sociedad de estos tiempos es la sociedad del conocimiento; es un tiempo de cambios profundos, acelerados y continuos; estamos insertos en una época en la que mucho de lo conocido dejó de ser útil. Esta situación implica incesante adaptación, en donde la información deviene preponderante, convirtiéndose en la principal materia prima para elaborar con ella el conocimiento. Asistimos a una revolución que tiene su epicentro en el saber y que tiene dos grandes protagonistas: el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) que modifica los procesos productivos de todos los sectores de actividad; y, las nuevas organizaciones y redes de relación entre organizaciones, por donde dicha información circula sin descanso dando lugar a un mundo interconectado con una economía mundial con capacidad de funcionar en tiempo real a escala planetaria.






La sociedad de la información es el resultado de la economía de la información multiplicada por la cultura de la información, la misma que comprende una ciudadanía multilingüe, una actitud abierta a la tecnología, una legislación de apoyo, costes adecuados de acceso, infraestructuras y regulaciones alcanzadas por consenso.
En la base de la economía del conocimiento se encuentran cuatro factores estrechamente interrelacionados:
a) la difusión de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC);
b) la tercerización progresiva de las sociedades;
c) la internacionalización de la economía;
d) el aumento y extensión de la educación, saberes y conocimiento.








TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN





La introducción de estas tecnologías implica un cambio de la sociedad. Se habla de sociedad de la información o sociedad del conocimiento. Se trata de un cambio en profundidad de la propia sociedad. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación designan a la vez un conjunto de innovaciones tecnológicas pero también las herramientas que permiten una redefinición radical del funcionamiento de la sociedad. La puesta en práctica de las TIC afecta a numerosos ámbitos de las ciencias humanas la teoría de las organizaciones o la gestión. Un buen ejemplo de la influencia de las TIC sobre la sociedad es el gobierno electrónico.




La expansión de las tecnologías de la información y la comunicación basadas en la microelectrónica, la informática, la robótica y las redes de comunicaciones se está produciendo a gran velocidad en todos los ámbitos socioeconómicos y de las actividades humanas configurando la llamada Sociedad de la información.
Un buen ejemplo de la creencia social del impacto que puede generar las TIC, son organizaciones que apoyan el progreso e impulso que en la los social, tecnológico y gobernabilidad pueden influir en el mundo, incluso en sectores lejanos, en donde es difícil su acceso. Una de estas organizaciones es FRIDA (Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe), la cual tiene como objetivo apoyar la investigación en las tres áreas mencionadas, financiando proyectos que contribuyan al crecimiento y aplicación de las TIC en Latinoamérica y el Caribe.

Las tecnologías de la Información y Comunicación son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. Algunos ejemplos de estas tecnologías son la
pizarra digital (ordenador personal + proyector multimedia), los blogs, el podcast y, por supuesto, la web y los wikis. Con el avance de las TICs ha aparecido un nuevo perfil de educador caracterizado por su capacidad de aprender, es decir, de transformar la información en conocimiento útil y necesario. Ello requiere que la persona este capacitada para seleccionar la información útil y necesaria de la que no lo es; pero antes deben estar capacitados para realizar un uso adecuado de esta nueva tecnología (la computadora e Internet).




Dicha tecnología puede ser perfectamente aplicable en el área de Educación Física, en un futuro no lejano. Se puede trabajar con los alumnos para una mejor comprensión acerca de los movimientos, la fisiología del ejercicio (directamente relacionada con la biología); además de los diferentes entrenamientos deportivos y sus efectos muy bien graficados. Son infinitas las posibilidades que nos brindan las nuevas tecnologías. En este sentido, como la escuela forma parte de la estructura social, es importante que integre los avances tecnológicos que la sociedad genera. Si la escuela educa para formar en la sociedad, también tiene que enseñar a hacer un uso correcto de los nuevos recursos. La modernización de la enseñanza pasa necesariamente por el empleo, en ámbitos formativos, de las herramientas de progreso que la sociedad desarrolla. El desarrollo de las nuevas tecnologías nos permite tomar conciencia de los problemas que giran en torno a los avances científicos y nos capacita en el uso de las herramientas tecnológicas para poder enseñar de una forma mucho más eficiente que sirve de apoyo al sistema educativo actual.
Fomentar la capacitación tecnológica de los futuros profesionales y promover una actitud crítica ante los mensajes que se reciban a través de los medios de comunicación, son objetivos concurrentes a la necesidad de mejorar los procesos educativos y la calidad de la enseñanza, ya que el uso de los medios facilita la mejor captación de la información y tiene un gran poder de seducción en los alumnos. Otro de los objetivos de la introducción de las Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación es generar un modelo educativo distinto y acorde con las necesidades del momento, como apoyo al modelo clásico o tradicional en el que se ha venido asentando la enseñanza en el ámbito institucional. Algunos de los aspectos positivos de la introducción de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación son la ruptura de la monotonía, ya que surgen nuevas formas de aprender. La función motivadora de las tecnologías hace más relajada, entretenida y amena la clase, captando de otra manera la atención de los alumnos. Gustavo Andrés Rodríguez afirma que “La nueva escuela debe incorporar estas herramientas tan importantes hoy en día si no queremos que aparezca un nuevo tipo de ``analfabetos" que desconocen o no han tenido acceso a las nuevas tecnologías. En ocasiones esto ocurre en la propia escuela donde el alumno domina y utilizan rápidamente este nuevo lenguaje, mientras los docentes nos quedamos relegados; en otros casos es entre los alumnos de una misma escuela que provienen de distintos estratos sociales o de escuelas que poseen distintas calidades de recursos, que se produce la brecha; es por ello que las actuales tecnologías de la información y de la comunicación se deben desarrollar en sistemas habilitando el acceso equitativo a la información y su instalación debe distribuirse democráticamente, favoreciendo a los desplazados”. A modo de conclusión podemos aseverar que la escuela debe ser una continuidad de la sociedad para que cada uno de los miembros pueda adoptar los nuevos conocimientos y los nuevos medios de transmisión del conocimiento, en la medida de lo posible, para facilitar que éste cambio de la Sociedad de la Información se integre adecuadamente en el ámbito del proceso de enseñanza-aprendizaje de la educación actual.

En los ambientes de Aprendizaje incorporando TICs surgen riesgos de generar una involución del hardware, ya que éste sería un impedimento grave en el desarrollo de la actividad del TIC. Todos sabemos por experiencia que la posibilidad de acceder a equipamiento siempre actual hace que la labor del TIC sea beneficiosa a los alumnos y docentes en si.









POLITICAS DE SEGURIDAD INFORMÁTICA






INTRODUCCION




El siguiente documento contiene una definición detallada de las políticas de seguridad, Las componentes que se deben tener en cuenta, los elementos claves para llevar a cabo la seguridad de un sistema de información y los parámetros que se deben tener en cuenta para establecer determinadas políticas de información.




PLANTEAMIENTO



Hoy en día es necesario cumplir con unas determinadas políticas de seguridad para manipular un sistema determinado. Ya que es la mejor manera en que una organización previene, protege y maneja los riesgos de diferentes daños.
Debido a las cambiantes condiciones y nuevas plataformas tecnológicas disponibles. La posibilidad de interconectarse a través de redes, ha abierto nuevos horizontes ha las empresas para mejorar su productividad y poder explorar más allá de las fronteras nacionales, lo cual lógicamente ha traído consigo, la aparición de nuevas amenazas para los sistemas de información.
Estos riesgos que se enfrentan ha llevado a que muchas desarrollen documentos y directrices que orientan en el uso adecuado de estas destrezas tecnológicas y recomendaciones para obtener el mayor provecho de estas ventajas, y evitar el uso indebido de las mismas, lo cual puede ocasionar serios problemas a los bienes, servicios y operaciones de la empresa.





DESARROLLO


POLITICAS DE SEGURIDAD



El término política de seguridad se suele definir como el conjunto de requisitos definidos por los responsables directos o indirectos de un sistema que indica en términos generales qué está y qué no está permitido en el área de seguridad durante la operación general de dicho sistema.
Al tratarse de `términos generales', aplicables a situaciones o recursos muy diversos, suele ser necesario refinar los requisitos de la política para convertirlos en indicaciones precisas de qué es lo permitido y lo denegado en cierta parte de la operación del sistema, lo que se denomina política de aplicación específica.
Cualquier política ha de contemplar seis elementos claves en la seguridad de un sistema informático:










• Disponibilidad
Es necesario garantizar que los recursos del sistema se encontrarán disponibles cuando se necesitan, especialmente la información crítica.
• Utilidad
Los recursos del sistema y la información manejada en el mismo ha de ser útil para alguna función.
• Integridad
La información del sistema ha de estar disponible tal y como se almacenó por un agente autorizado.
• Autenticidad
El sistema ha de ser capaz de verificar la identidad de sus usuarios, y los usuarios la del sistema.
• Confidencialidad
La información sólo ha de estar disponible para agentes autorizados, especialmente su propietario.
• Posesión
Los propietarios de un sistema han de ser capaces de controlarlo en todo momento; perder este control en favor de un usuario malicioso compromete la seguridad del sistema hacia el resto de usuarios.









Componentes De Una Política De Seguridad:

• Una política de privacidad
• Una política de acceso
• Una política de autenticación
• Una política de contabilidad
• Una política de mantenimiento para la red
• Una política de divulgación de información.
Parámetro Para Establecer Políticas De Seguridad


• Efectuar un análisis de riesgos informáticos, para valorar los activos y así adecuar las políticas a la realidad de la empresa.
• Reunirse con los departamentos dueños de los recursos, ya que ellos poseen la experiencia y son la principal fuente para establecer el alcance y definir las violaciones a las políticas.
• Comunicar a todo el personal involucrado sobre el desarrollo de las políticas, incluyendo los beneficios y riesgos relacionados con los recursos y bienes, y sus elementos de seguridad.
• Identificar quién tiene la autoridad para tomar decisiones en cada departamento, pues son ellos los interesados en salvaguardar los activos críticos su área.
• Monitorear periódicamente los procedimientos y operaciones de la empresa, de forma tal, que ante cambios las políticas puedan actualizarse oportunamente.
• Detallar explícita y concretamente el alcance de las políticas con el propósito de evitar situaciones de tensión al momento de establecer los mecanismos de seguridad que respondan a las políticas trazadas.







CONCLUSIONES

Las políticas de seguridad es lo primordial que debe tener en cuenta una empresa para la seguridad de determinada información almacenada en su base de datos, además de los virus que pueden afectar de cierta manera el sistema ocasionando diversos tipos de problemas y generando gastos para la reparación de dicho sistema.
Se especifica las componentes de las políticas de seguridad que se deben establecer dentro de la organización para su seguridad.
Se tomaron en cuenta los tipos de especificaciones para determinar los parámetros que se deben llevar a cabo para llevar un correcto funcionamiento de las políticas de información.

REFERNCIAS



• http://www.wipedia.com
• http://www.ja.net/CERT/Software
• http://www.monografias.com

DISPOSITIVOS MOVILES




DISPOSITIVOS MOVILES


Actualmente ya existe una amplia oferta de dispositivos móviles en el mercado y los fabricantes distribuyen nuevos modelos constantemente. Como resultado de esta gran variedad de dispositivos, se deben afrontar los problemas cada vez que se desarrolla una aplicación Web móvil.









Las soluciones móviles están mostrando sus beneficios para la gestión de las
empresas en la mejora de la productividad, en la creación de nuevos servicios.
Desarrollo de Aplicaciones móviles permiten estar a la vanguardia en comunicaciones y
sistemas de información





Los dispositivos móviles son aparatos pequeños, con algunas capacidades de procesamiento, móviles o no, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras más generales.
Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto en posesión como en operación, el cual puede adaptarlos a su gusto.
La mayoría de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y otros están integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una lavadora).










Otro concepto importante es el término inglés "gíreles" (en español, optaremos por inalámbrico). Un dispositivo inalámbrico es aquel que es capaz de comunicarse o acceder a una red sin cables. Por ejemplo, un teléfono móvil, paginadotes, comunicadores de bolsillos o Idas. Este tipo de dispositivos se comportan como si estuvieran directamente conectados a una red mediante un cable, dando la impresión al usuario que los datos están almacenados en el propio dispositivo. Por ejemplo, el mismo vendedor puede cambiar a un teléfono móvil y emplearlo para consultar algún dato de un cliente justo antes de visitarlo.



Los dispositivos móviles, ¿un nuevo riesgo para la seguridad?
Un estudio presentado por Toshiba revela que el 90 por ciento de los ejecutivos almacena información confidencial en sus smartphones y PDAs y que uno de cada cinco directivos españoles reconoce haber perdido un dispositivo móvil con información crítica para su empresa.












COMPUTACION MOVIL




INTRODUCCION



El siguiente documento contiene un análisis de lo importante que resulta el tema de la computación móvil, para el libre desarrollo de tecnologías en la vida diaria. De esta forma poder tener claro la continua evolución del almacenamiento de información, y las distintas clases de sistemas computacionales existentes, sus definiciones, aplicaciones, características importantes a través de la historia.





PLANTEAMIENTO


La Computación Móvil resulta estar compuesta por todo lo se trate de equipos portátiles, hardware, los cuales prestan servicios prácticos e indispensables en el área de la computación para lograr su funcionamiento por ejemplo las computadoras portátiles, los teléfonos celulares, los cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de bolsillo, etc. Los cuales resultan muy útiles en el transporte y almacenamiento de información. De allí que sea razonable decir, que la computación móvil es tan solo uno de los sistemas computacionales que proveen la capacidad para comunicar, colaborar y computar en cualquier lugar a cualquier momento a la humanidad.





En este documento se tienen en cuenta aspectos importantes de la computación móvil como las diferentes clases de computación móvil que existe, podemos enunciar Computación Móvil, y como ha sido la evolución de estos artefactos. Esta tiene como principal objetivo el uso de un dispositivo de cómputo potable con capacidad de movilidad. Por otro lado tenemos la Computación Inalámbrica la cual determina su uso de un dispositivo de cómputo dentro de una red inalámbrica, mediante enlaces basados en radiofrecuencia o infrarrojo. También Computación Ubicua la cual tiene un ambiente de cientos o miles de dispositivos de cómputo baratos y con bajo ancho de banda, que ofrecen una gran capacidad de cómputo pero que a la vez parecen invisibles mientras están presentes en la vida de las personas.




DESARROLLO



COMPUTACIÓN MÓVIL

La Computación Móvil es una serie de artefactos y equipos portátiles, hardware, que hacen uso de la computación para lograr su funcionamiento por ejemplo las computadoras portátiles, los teléfonos celulares, los cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de bolsillo, etc.


Dentro de los sistemas computacionales podemos encontrar 5 clase antes mencionadas las cuales tienen como principal objetivo el uso de dispositivos con capacidad de movilidad dentro de una red con banda ancha o enlaces basados en radiofrecuencia infrarrojo y estos dispositivos y sistemas enlazados tienen características importantes, como que pueden seguir funcionando después de ser desconectados de la infraestructura de comunicación. En realidad estos sistemas computacionales cuentan con campos computacionales de investigación y desarrollo como lo podemos ver en el software y hardware como lo son las plataformas redesarrollo sistemas basados en localización, comercio electrónico móvil, aplicaciones de dispositivos móviles entre otros.



También es importante apuntar las aplicaciones que estos artefactos prestan a la sociedad, Desde aplicaciones de entretenimiento, mensajería, comercio electrónico móvil (m-commerce), fuerza de ventas, basadas en la localización, hasta muchas más que apenas comienzan a desplegarse en países latinoamericanos (como servicios multimedia, vigilancia, etc.) También podemos tener el acceso a Internet, Correo electrónico instantáneo como SMS (Short Message Service) o MMS (Multimedia Message Service), Envío de información noticiosa en línea, Envío de información sensitiva al tiempo y localización como la telemetría, Aplicaciones colaborativas mediante dispositivos móviles, Consulta a bases de datos remotas, Aplicaciones multimedia en dispositivos móviles, Aplicaciones basadas en localización y GPS, Placas inteligentes.


Esto teniendo en cuenta que son distintos los campos de aplicación. Dentro de estos sistemas computacionales tambien se tienen en cuenta los protocolos
Como lo son: Trazados y niveles, pilas de socalzado, pilas de socalzado, excavación de fundaciones, excavación de fundaciones Recep. Rellenos, Recep. Material en obra, Rev. E instalación de fierro, PR-OB-16-3 Rev. Producto terminado, Obs. Moldajes, Rev. Moldaje en bodega, Rev. Colocación desciembre y reutilización moldaje, Obs. Hormigón, Rev. Elementos previos a hormigonado, Rev. Elementos hormignados, Recep. Y ejecución hormigón en radieres, Ejecución albañilería.





Teniendo en cuenta que se esta hablando de los diferentes tipos de computación móvil, podemos dar una breve introducción al principal artefacto que se llama el computador portátil que es Una de las tendencias más acentuadas de nuestros días es hacia la
computación móvil, mediante el uso de las llamadas computadoras portátiles, más conocidas como "Laptops“ y otros dispositivos móviles. Este es u dispositivo sumamente pequeño y ligero el cual esta compuesto por unos dispositivos, los cuales son empleados para el buen funcionamiento y aplicación de este dispositivo. También se puede hablar de la historia, la evolución y sus cambios significativos a través de l tiempo.



Desde la primera computadora portátil una maleta que pesaba 13 kilos llamada Osborne 1 y se creo en le año 1981 en California. Hasta los últimos modelos.

Otros dispositivos que también podemos tomar dentro de los sistemas de computación móvil y tener en cuenta que estos dispositivos han llevado a niveles de adaptabilidad sorprendentes brindándonos diferentes dispositivos los cuales están en las siguientes graficas.





CONCLUSIONES
Ø Podemos tener claras las ideas de La gran penetración de los dispositivos móviles y de computación móvil, y ver que estas tecnologías ha propiciado la tendencia a integrarlos en soluciones tales como en el área de comercio, donde es bastante común el uso de Agentes de Software (Agentes autónomos e inteligentes).

Ø En los ambientes móviles es favorable el uso de agentes, debido a
Que estos actúan de manera asíncrona, contribuyendo a disminuir
El tráfico en la red.

Ø La comunidad de Software Libre ha colaborado de gran manera al Desarrollo de nuevas y mejores Plataformas, las cuales hacen cada día más fácil el desarrollo, almacenamiento y transportavilidad de información.

Ø Tener un amplio conocimiento sobre el auge de los sistemas de computación móvil, y cuales son sus aplicaciones y su funcionamiento.

Ø El reto de formar nuevos “ingenieros inalámbricos” que tengan las habilidades y competencias requeridas por la computación móvil, debe ser abordado de una manera estructural por parte de los programas de ingeniería de sistemas del país.




REFERNCIAS



http://www.wipedia.com
http://www.umanizales.edu.co/congreso/ponencias/agentescomputacionmovil.pdfhttp://www.monografias.com
http://www.monografias.com/trabajos5/compumo/compumo.shtml?relacionados

METODOLOGIAS AGILES










INTRODUCCION



• El siguiente documento contiene una definición detallada de las metodologías ágiles. Explicamos que estas metodologías son un conjunto de reglas que se pueden seguir; también es organizacional y personal es cómo funciona, para entregar sistemas y tamben se obtienen los requisitos del sistema, estándares de diseño, tareas, entregables tamaño y composición del equipo Lenguajes, estándares, estrategia de planificación.


PLANTEAMIENTO



En las dos últimas décadas las notaciones de modelado y posteriormente las herramientas pretendieron ser las soluciones para el éxito en el desarrollo de software, sin embargo, las expectativas no fueron satisfechas. Esto se debe en gran parte a que otro importante elemento, la metodología de desarrollo, había sido detenido. De nada sirven buenas notaciones y herramientas si no se proveen directivas para su aplicación. Así, esta década ha comenzado con un creciente interés en metodologías de desarrollo. Hasta hace poco el proceso de desarrollo llevaba asociada un marcado énfasis en el control del proceso mediante una rigurosa definición de roles, actividades y artefactos, incluyendo modelado y documentación detallada para el desarrollo de estas tecnologías.






DESARROLLO


METODOLOGIAS AGILES

• Teniendo en cuenta que son herramientas las cuales se pueden utilizar para aumentar la capacidad de respuesta a cambios de requisitos a lo largo del desarrollo de un software, se puede ver esta forma de poder tener una entrega continua y en plazos breves de software funcional por medio del trabajo en conjunto entre el cliente y el equipo de desarrollo. Se sabe que aplicando estas nuevas tecnologías se adquiere mejor calidad de producto en menor tiempo y en menor costo, también se puede ver la importancia de la simplicidad, eliminado el trabajo innecesario, la atención continúa a la excelencia técnica y al buen diseño y de esta forma obtener la mejora continua de los procesos y del grupo.






• Haciendo una comparación se puede observar que tan optimas y mayor uso son las metodología ágiles con respecto a las metodologías tradicionales. Podemos darnos cuenta que esta metodologías ágiles son basadas en heurísticas de practicas de producción de código, es una metodología muy conveniente, puesto que se trabaja en grupo y el cliente esta al tanto de le desarrollo de su producto. De esta forma se puede relacionar y opinar respecto a lo que se esta desarrollando. Con respecto a las metodologías tradicionales son mas controlados los procesos, existe resistencia a cambios dentro de tras cosas se trabaja cada quien por su lado y es mas demorado y mas costoso.





• Dentro de estas tecnologías existen una familia de métodos, los cuales se pueden aplicar en un proyecto para que este sea más óptimo y de mayor calidad. Se puede hablar del método Cristal el cual identifica con colores diferentes cada método, y su elección debe ser consecuencia del tamaño y criticidad del proyecto, de forma que los de mayor tamaño, o aquellos en los que la presencia de errores o desbordamiento de agendas implique consecuencias graves, deben adoptar metodologías más pesadas, entre otros.







• Una metodología ágil es la (xp) esta es centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo se basa en realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, También se habla de Scrum esta define un marco para la gestión de proyectos, que se ha utilizado con éxito durante los últimos 10 años de esta forma podemos ver que hay muchas herramientas de las metodologías ágiles para el desarrollo optimo y de buena calidad del software y de esta forma no caer en las fallas con respecto al desarrollo de software aplicando estas metodologías. Para evitar Coste de mantenimiento elevado, alta tasa de defectos. Requisitos mal comprendidos, cambios de negocio, falsa riqueza de características, cambios de personal y poder obtener la satisfacción del cliente. Y tener en cuenta que las actividades básicas ccodificar, hacer pruebas, escuchar y diseñar son los principales pasos que realizaremos para tener un software de mayor calidad y con buena organización de metodologías ágiles.






CONCLUSIONES

• Tener en cuenta que no existe una metodología universal para hacer frente con éxito a cualquier proyecto de desarrollo de software.
• Comprender que toda metodología debe ser adaptada al contexto del proyecto (recursos técnicos y humanos, tiempo de desarrollo, tipo de sistema, etc.
• Analizar que las metodologías ágiles ofrecen una solución casi a medida para una gran cantidad de proyectos que tienen estas características.
• Socializar los temas de aplicación de nuevas metodologías ágiles, para el buen desarrollo de software de calidad.




REFERNCIAS



• http://www.wipedia.com
• http://www.ja.net/CERT/Software
• http://www.monografias.com

METODOLOGIA CRYSTAL








INTRODUCCION



Las metodologías ágiles, se han comenzado ha desarrollar hace muy poco tiempo, dentro de estas encontramos la Metodología Cristal la cual identifica con colores diferentes cada método, y su elección debe ser consecuencia del tamaño y criticidad del proyecto, de forma que los de mayor tamaño, o aquellos en los que la presencia de errores o desbordamiento de agendas implique consecuencias graves, deben adoptar metodologías más pesadas. De esta forma se pretende obtener mayor rentabilidad en el desarrollo de proyectos de software, Los métodos Crystal no prescriben prácticas concretas, porque están en continuo cambio.





PLANTEAMIENTO



Las metodologías Ágiles, son una herramienta que nos facilita en el desarrollo de software, De esta forma se agilizan los procesos de construcción de proyectos. También se puede observar que por medio de estas metodologías podemos obtener más fiabilidad y calidad en menos tiempo y con menos costo. Estas metodologías dependen de dos factores importantes como lo son El número de personas en el proyecto, y Las consecuencias de los errores. Su nombre se debe a las facetas de una gema: cada faceta es otra versión del proceso, y todas se sitúan en torno a un núcleo idéntico. Dado que el tamaño del proyecto indica el método a utilizar, se estableció una clasificación por colores, por ejemplo Cristal Crear (3 a 8 personas), seguido por Yellow (10 a 20 personas), Crystal Orange (25 a 50 personas), y así sucesivamente hasta azul, mientras que la importancia indica la dureza con que se debe aplicar. También el código matemático se aplica de forma tabular y se sitúa un rango de complejidad al cual se aplica una metodología.







También podemos encontrar dentro de estas metodologías ágiles la metodología llamada Clear, la cual se basa La más documentada es Crystal Clear (CC) al igual que la Crystal Orange apto para proyectos de duración estimada en 2 años.
CC puede ser usado en proyectos pequeños y como casi todos los otros métodos, CC consiste en valores, técnicas y procesos. Y las propiedades de CC son Entrega frecuente, Comunicación osmótica, Mejora reflexiva, Seguridad personal, foco. Fácil acceso a usuarios expertos, También están compuestas por unas técnicas, procesos, y existen unos roles para cada persona que integra el desarrollo del software.






Existen software basados en metodologías cristal las cuales Integran estrechamente capacidades de diseño, modificación y visualización en aplicaciones .NET, Java o COM. También Permitir a los usuarios finales acceder e interactuar con los reportes a través de portales Web, dispositivos móviles y documentos de Microsoft Office®. De esta forma podemos darnos cuenta que la aplicación de estas metodologías son extremadamente recomendables en el buen desarrollo de proyectos de software.



DESARROLLO


Se tiene en cuenta que Crystal da vital importancia a las personas que componen el equipo de un proyecto, y por tanto sus puntos de estudio son: Aspecto humano del equipo, Tamaño de un equipo (número de componentes), Comunicación entre los componentes, Distintas políticas a seguir, Espacio físico de trabajo. Compuesta por una características importantes como lo son Crystal aconseja que el tamaño del equipo sea reducido (Pocos componentes) También La mejora de la comunicación entre los miembros del equipo del proyecto, El Mismo lugar de trabajo à Disminuye el coste de la comunicación y Mejora individual à Mejora global del equipo, de esta forma se tienen en cuenta las políticas de equipo “Se utilizarán políticas diferentes para equipos diferentes” Codificación por colores de Crystal: esto Dependiendo del tamaño del equipo.

3-8 10-20 25-50 50-100 100-200 200-500 800+


También podemos hablar de las herramientas y de los roles de las personas involucradas Executive Sponsor (Patrocinador Ejecutivo) Project Manager (Jefe de Proyecto) Domain Expert (Experto en el Dominio), Usage Expert (Experto de uso), Designer-Programmer (Programador Diseñador), UI Designer (UI Diseñador), Tester (Realizador de Pruebas), Technical (Programador Técnico) y las herramientas que son las siguientes, Sampler Catalog, Use Cases, Non funcional Reqts, Architecture, Tests Cases, Writing Use, Responsabiliy, Program. Después de esto se puede hablar de los elementos basicos de las metodologías son los elementos a combinar para el éxito en un proyecto de desarrollo:










estos son Quality, Tools, Products, Teams, Standards, Roles, Activities, Skins, Techniques. La importancia del tamaño de un equipo es algo que no se puede dejar del lado se puede tener presente que el Desarrollo + Tamaño de equipo produce Metodología más pesada. También la importancia de la comunicación La comunicación es más barata y mejor cuanto más “cercana” sea.







Crystal recomienda la interacción cara a cara, por ser éste el mejor método de comunicación.


Dentro de esta metodología podemos encontrar la FDD es un método ágil, iterativo y adaptativo. A diferencia de otras Metodologías Ágiles, no cubre todo el ciclo de vida sino sólo las fases de diseño y construcción y se considera adecuado para proyectos mayores y de misión crítica. FDD no requiere un modelo específico de proceso y se complementa con otras metodologías. Enfatiza cuestiones de calidad y define claramente entregas tangibles y formas de evaluación del progreso. FDD consiste en cinco procesos secuenciales durante los cuales se diseña y construye el sistema. La parte iterativa soporta desarrollo ágil con rápidas adaptaciones a cambios en requisitos y necesidades del negocio.






Cada fase del proceso tiene un criterio de entrada, tareas, pruebas y un criterio de salida. Típicamente, la iteración de un rasgo emplea de una a tres semanas. Las fases se describen a continuación: Desarrollo de un modelo general, Construcción de la lista de rasgos, Planeación por rasgo, Diseño por rasgo y Construcción por rasgo. Por medio de estas metodologías podemos hacer los proyectos mas optimos y con mayor calidad. Lo cual hace que el cliente se sienta con superior tranquilidad de solicitar un buen desarrollo de software.



CONCLUSIONES

• Cuantas más personas estén implicadas, más grande debe ser la metodología.
• Si el proyecto tiene mucha densidad, un error no detectado puede ser crítico.
• El aumento de tamaño o densidad añade un coste considerable al proyecto.
• La forma más eficaz de comunicación es la interactiva (cara a cara).




REFERNCIAS


• http://www.crystalmethodologies.org
• http://members.aol.com/humansandt/Crystal/Clear
• http://www.amazon.com/exec/abidos/ASIN/0201498340/alistaircockburn
• “Metodología Per Project” Alistais Cockburn
• Diferentes artículos:
• http://members.aol.com/acockburn



TELEVISION DIGITAL



TELEVISION DIGITAL


Para el consumidor final, además de la posibilidad de aplicaciones interactivas, la televisión digital en teoría puede dar acceso a un número mucho menos limitado de contenidos. Además, supone mayor calidad y definición de imagen, así como la posibilidad de acceder a nuevos servicios creados por las compañías operadoras. Estas indudables ventajas tienen, por otro lado, su contrapartida negativa. Por un lado, supone un gasto añadido para el usuario, que se ve obligado a cambiar sus televisores o comprar un decodificador suplementario.



Además, la televisión digital supone mayor control por parte de las emisoras sobre las acciones de usuario, y aunque un conocimiento más preciso del uso de la televisión puede servir, en principio, para ajustar y diversificar la oferta, también hace al televidente más vulnerable a la publicidad e incluso puede llegar a peligrar su intimidad; además, las empresas emisoras pueden utilizar las leyes de copyright para imponer condiciones tan draconianas como la prohibición de copia o la prohibición de ver la emisión en pantalla grande, lo crean o no.







Para los operadores de televisión digital, posibilidad de establecer nuevos modelos de negocio basados en la interactividad. Creación de nuevos canales, que para un modelo de televisión como el español que está sustentado en los ingresos publicitarios representará una nueva vía para recaudar beneficios.


Para la industria de la electrónica. Es el sector que más interesado está en que el apagón se lleve a cabo pues, al tenerse que renovar el parque de aparatos receptores de televisión, el apagón supondrá unos más que considerables ingresos para todos los agentes que forman la cadena de valor.
Para los creadores de contenidos. Tendrán nuevas vías para comercializar sus productos, representando así un crecimiento en esta industria.

Para las empresas emisoras. Tendrán más canales de comunicación para llegar al consumidor, que además estará más segmentado, pudiendo así focalizar más sus mensajes publicitarios. Además, podrán obtener información más precisa sobre los comportamientos de los usuarios.


Otro problema de la televisión digital es el llamado "abismo digital": mientras que la señal analógica podía llegar deficiente pero visible, si la recepción digital falla, la televisión no se ve en absoluto. De todos modos, se espera que este problema sea cada vez menor con el desarrollo de la tecnología digital.






Actualmente es la que cuenta con un número mayor de usuarios, a pesar de que ha ido descendiendo desde el año 2001. Las dos plataformas, Vía Digital y Canal Satélite Digital, debido a las pérdidas que han tenido en años anteriores, se han fusionado creando Digital+. Sus mayores ingresos los obtienen de la retransmisión en directo de eventos deportivos, especialmente el fútbol.

Cable


Las dos principales plataformas que emitían televisión digital por cable, AUNA y ONO, consiguieron prácticamente la digitalización de su red en 2004. En 2005, ONO tenía digitalizado el 58% y AUNA el 90% de su red, y a finales de ese mismo año ONO compró AUNA por 2.200 millones de euros.
En la actualidad el grupo de cable gallego "R" está convirtiendo su cabecera en digital por lo que próximamente dará el servicio de televisión digital además de ofrecer los canales gratuitos de la TDT.



La Televisión Digital Terrestre (TDT) sustituirá en Europa a la tradicional. Desde diciembre de 2005 todas las cadenas emiten oficialmente en este sistema, y se han vendido centenares de miles de receptores. Las cadenas utilizan su «múltiplex» respectivo para emitir varios programas ("canales") simultáneos en definición normal. En las ciudades importantes de la Península se ven unos veinte programas. Con la aproximación del apagón analógico, la TDT será la que impere dado su carácter gratuito (sólo se tiene que comprar el aparato receptor).

Televisión por ADSL



La televisión por banda ancha es relativamente nueva en muchos países. La empresa Telefónica lanzó en España un servicio llamado Imagenio ofreciendo un «paquete de servicios» conocido en ese país como «triple-play» que incluye televisión digital, acceso a Internet mediante banda ancha y voz sobre protocolo IP (voIP). En el 2006, el servicio Imagenio alcanzó la cifra de 206.572 clientes y se espera que para 2008 llegue a un millón de usuarios.


Este tipo de servicios, ha hecho que el par de cobre o hilo telefónico se consolide como una alternativa válida para recibir canales temáticos de televisión, vídeo a la carta y espectáculos o películas de pago previo (Pagar Por Ver). Los avances tecnológicos en el sistema ADSL (que han llevado al desarrollo y expansión de la tecnología ADSL2+ en España) permiten mayor velocidad de conexión y la transmisión de centenares de canales, además de diversas posibilidades interactivas, argumentos suficientes para que las compañías de televisión por ADSL hayan apostado por un método de difusión más económico que el cable coaxial ya que se aprovecha la infraestructura telefónica existente.

AUDITORIA










INTRODUCCIÓN





La administración de empresas en un proceso de funciones básicas diferentes cada una de las otras, tales como planificación, organización, dirección, ejecución y control. En el ámbito empresarial es una herramienta que permite enfrenta, los frecuentes retos encontrados en el mismo

En la teoría administrativa, el concepto de eficiencia ha sido heredado de la economía y se considera como un principio rector. La evaluación del desempeño organizacional es importante pues permite establecer en qué grado se han alcanzado los objetivos, que casi siempre se identifican con los de la dirección, además se valora la capacidad y lo pertinente a la practica administrativa. Sin embargo al llevar a cabo una evaluación simplemente a partir de los criterios de eficiencia clásico, se reduce el alcance y se sectoriza la concepción de la empresa, así como la potencialidad de la acción participativa humana, pues la evaluación se reduce a ser un instrumento de control coercitivo de la dirección para el resto de los integrantes de la organización y solo mide los fines que para aquélla son relevantes. Por tanto se hace necesario una recuperación crítica de perspectivas y técnicas que permiten una evaluación integral, es decir, que involucre los distintos procesos y propósitos que están presentes en las organizaciones.

En nuestro caso concreto, se tratará la técnica de la auditoria, así como también se desarrollaran a lo largo de tres capítulos lo concerniente a ésta.

En el capitulo I detallaremos la Auditoria, comenzando por los antecedentes históricos de ésta, algunas definiciones dadas por diferentes autores y la que desarrolla el grupo, su finalidad y la clasificacion.

El capitulo II se desarrollará de forma amplia y detallada, lo concerniente a la Auditoria Administrativa, los fines, principios, objetivos, alcance y los métodos.

El capitulo III se dedicara al desarrollo del Auditor, resaltando sus funciones, habilidades y destrezas y algo muy importante como lo es la responsabilidad profesional.




















Objetivo




El objetivo de la Auditoria consiste en apoyar a los miembros de la empresa en el desempeño de sus actividades. Para ello la Auditoria les proporciona análisis, evaluaciones, recomendaciones, asesoría e información concerniente a las actividades revisadas.
Los miembros de la organización a quien Auditoria apoya, incluye a Directorio y las Gerencias.









Finalidad



Los fines de la auditoria son los aspectos bajo los cuales su objeto es observado. Podemos escribir los siguientes:
Indagaciones y determinaciones sobre el estado patrimonial
Indagaciones y determinaciones sobre los estados financieros.
Indagaciones y determinaciones sobre el estado reditual.
Descubrir errores y fraudes.
Prevenir los errores y fraudes
Estudios generales sobre casos especiales, tales como:
Exámenes de aspectos fiscales y legales
Examen para compra de una empresa( cesión patrimonial)
Examen para la determinación de bases de criterios de prorrateo, entre otros.
Los variadísimos fines de la auditoria muestran, por si solos, la utilidad de esta técnica.






Auditoria Externa




Aplicando el concepto general, se puede decir que la auditoría Externa es el examen crítico, sistemático y detallado de un sistema de información de una unidad económica, realizado por un Contador Público sin vínculos laborales con la misma, utilizando técnicas determinadas y con el objeto de emitir una opinión independiente sobre la forma como opera el sistema, el control interno del mismo y formular sugerencias para su mejoramiento. El dictamen u opinión independiente tiene trascendencia a los terceros, pues da plena validez a la información generada por el sistema ya que se produce bajo la figura de la Fe Pública, que obliga a los mismos a tener plena credibilidad en la información examinada.
















Auditoría Interna













La auditoría Interna es el examen crítico, sistemático y detallado de un sistema de información de una unidad económica, realizado por un profesional con vínculos laborales con la misma, utilizando técnicas determinadas y con el objeto de emitir informes y formular sugerencias para el mejoramiento de la misma. Estos informes son de circulación interna y no tienen trascendencia a los terceros pues no se producen bajo la figura de la Fe Publica.